cybersécurité

Les cyberattaques prenant pour cible les joueurs les plus jeunes ont augmenté de 57 % en 2022

Les experts de Kaspersky ont découvert plus de 7 millions d’attaques, lancées sur des enfants en 2022, leurs auteurs ayant exploité les grands titres de jeux vidéo populaires l’année passée. Dans son dernier rapport intitulé The dark side of kids’ virtual gaming worlds, Kaspersky dévoile les risques encourus par les jeunes joueurs dans les jeux en ligne. Parmi les chiffres mis en avant dans le rapport, il apparaît notamment que les attaques ciblant les enfants ont augmenté de 57 % par rapport à 2021. Les pages de phishing utilisées par les cybercriminels pour atteindre les joueurs les plus jeunes sont généralement conçues pour imiter les pages officielles de grands succès internationaux, notamment les jeux Roblox, Minecraft, Fortnite et Apex Legends. Pour contaminer les équipements connectés des parents, les cybercriminels créent à dessein de faux sites de jeux pour inciter les enfants à consulter des pages de phishing, et à y télécharger des fichiers malveillants.

Les jeux pour enfants les plus instrumentalisés

Pour la rédaction de ce rapport, les chercheurs de Kaspersky ont analysé les menaces liées aux jeux en ligne les plus populaires auprès des enfants âgés de 3 à 16 ans. Entre janvier 2022 et décembre 2022, les solutions de sécurité de Kaspersky ont détecté plus de 7 millions d’attaques ciblant les enfants dans les jeux en ligne, contre 4,5 millions de tentatives en 2021, soit une augmentation de 57 %.

En 2022, 232 735 joueurs ont été confrontés à près de 40 000 fichiers malveillants, dont des logiciels et des applications potentiellement indésirables, ayant l’apparence des jeux pour enfants les plus populaires. Les jeunes joueurs n’ayant généralement pas leur propre ordinateur, ils jouent depuis les appareils, téléphones mobiles comme ordinateurs, de leurs parents. Les menaces déployées par les agents malveillants visent donc très probablement à obtenir les données des cartes de crédit et les identifiants des parents de leurs victimes directes.

Source

Veille-cyber

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